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    <title>memo</title>
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    <description>NINJA</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-01-01T02:20:59+09:00</dc:date>
    <items>
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    <link>https://nagakatsu.blog-rpg.com/kirikiri/kirikiri%20memo%20%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88</link>
    <title>kirikiri memo 画面レイアウト</title>
    <description>／／メッセージレイヤのサイズと配置の変更
Config.tjs

左右上下のマージン
;marginL = 20; //左余白
;marginT = 8; //上余白
;marginR = 8; //右余白
;marginB = 8; //下余白


初期位置
;ml = 20...</description>
    <content:encoded><![CDATA[／／<font style="color:#ff0000;">メッセージレイヤ</font>の<font style="color:#ff0000;">サイズと配置</font>の変更<br />
Config.tjs<br />
<br />
<font style="color:#ff0000;">左右上下のマージン</font><br />
;marginL = 20; //左余白<br />
;marginT = 8; //上余白<br />
;marginR = 8; //右余白<br />
;marginB = 8; //下余白<br />
<br />
<br />
<font style="color:#ff0000;">初期位置</font><br />
;ml = 20; //左端位置<br />
;mt = 290; //上端位置<br />
;mw = 600; //幅<br />
;mh = 175; //高さ<br />
<br />
<br />
<br />
<font style="color:#ff0000;">メーセージレイヤ</font>の<font style="color:#ff0000;">色</font>と<font style="color:#ff0000;">不透明度</font>の変更<br />
Config.tjs<br />
<br />
;frameColor = 0x000000;//デフォルトでは黒<br />
;frameOpacity = 0;0は透明、255は不透明。半分は128<br />
<br />
<br />
<br />
<font style="color:#ff0000;">メッセージレイヤ</font>に<font style="color:#ff0000;">枠用の画像</font>をつける<br />
Config.tjs<br />
[position frame=&quot;ファイル名&quot; left=XX top=YY width=ZZ height=WW]<br />
<br />
注意！<br />
Config.tjs と、[position]タグによる指定は同じ効果だが、<br />
<font style="color:#ff0000;">複数のメッセージレイヤで枠画像を使い分ける場合使い分けが必要</font>。<br />
Config.tjsで設定した場合、複数のメッセージレイヤのすべてに<br />
同じ枠画像が表示されてしまう。<br />
<br />
また、吉里吉里の仕様では、<font style="color:#ff0000;">[position]タグで枠用画像</font>を使う場合、<br />
<font style="color:#ff0000;">｢メッセージレイヤの色と不透明度｣の設定が無効</font>になる。<br />
この場合、<font style="color:#ff0000;">枠用画像を半透明等であらかじめ作成</font>する。<br />
<br />
メッセージ枠用の画像<br />
;frameGraphic = &quot;mw_2_640.png&quot;;<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>kirikiri</dc:subject>
    <dc:date>2012-01-01T02:20:59+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://nagakatsu.blog-rpg.com/kirikiri/kirikiri%20memo%20%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E9%9F%B3">
    <link>https://nagakatsu.blog-rpg.com/kirikiri/kirikiri%20memo%20%E5%8A%B9%E6%9E%9C%E9%9F%B3</link>
    <title>kirikiri memo 効果音</title>
    <description>／／効果音を再生する
[playse storage=&amp;amp;quot;ファイル名&amp;amp;quot;]

[loadplugin module=wuvorbis.dll]\
効果音を再生します。[l]
[playse storage=&amp;amp;quot;se01.ogg&amp;amp;quot;]\




／／...</description>
    <content:encoded><![CDATA[／／効果音を再生する<br />
<font style="color:#ff0000;">[playse storage=&quot;ファイル名&quot;]</font><br />
<br />
[loadplugin module=wuvorbis.dll]\<br />
効果音を再生します。[l]<br />
[playse storage=&quot;se01.ogg&quot;]\<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／効果音の再生を停止する<br />
<font style="color:#ff0000;">[stopse]</font><br />
再生中の効果音の停止を行うタグは<br />
フェードアウトしながら修了させる[fadeoutse]もあり。<br />
[stopse]は鳴っていた電話の音がピタリと鳴り止むといったシチュで。<br />
<br />
[loadplugin module=wuvorbis.dll]\<br />
効果音を再生します。[l]<br />
[playse storage=&quot;se01.ogg&quot;]\<br />
効果音を停止します。[l]<br />
[stopse]\<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／効果音をループ際せする<br />
[playse storage=&quot;ファイル名&quot; <font style="color:#ff0000;">loop=true or false</font>]<br />
<br />
<font style="color:#ff0000;">BGMはデフォルトでループ再生</font>するが、<br />
<font style="color:#ff0000;">効果音はデフォルトではループしない。</font><br />
<br />
車が走っている時の効果音のように連続的に同じ音を鳴らしたい場合に。<br />
<br />
また、ループ再生させて、<font style="color:#ff0000;">[stopse]で止める事も可</font>。<br />
<br />
[loadplugin module=wuvorbis.dll]\<br />
効果音をループ再生する。[l]<br />
[playse storage=&quot;se01.ogg&quot; loop=true]\<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／効果音のフェードイン再生<br />
[<font style="color:#ff0000;">fadeinse</font> <font style="color:#ff0000;">storage=&quot;ファイル名&quot; time=XX</font>]<br />
<br />
フェードインの長さを<font style="color:#ff0000;">5秒</font>にするには、値は、'<font style="color:#ff0000;">5000</font>'。
timeはミリ秒単位。<br />
<br />
[loadplugin module=wuvorbis.dll]\<br />
効果音をフェードイン再生させます。[l]<br />
[fadeinse storage=&quot;se01.ogg&quot; time=3000]\<br />
<br />
<br />
効果音のフェードアウト(再生中の効果音を修了させるのでstorageは不要)<br />
[<font style="color:#ff0000;">fadeoutse time=XX</font>]<br />
<br />
[loadplugin module=wuvorbis.dll]\<br />
[playse storage=&quot;se01.ogg&quot; loop=true]\<br />
ループ再生中の効果音をフェードアウトさせます。[l]<br />
[fadeoutse time=3000]\<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／効果音のボリュームを変更する<br />
[<font style="color:#ff0000;">seopt volume=XX</font>]<br />
<br />
[loadplugin module=wuvorbis.dll]\<br />
通常のボリュームで効果音を再生します。[l]<br />
[playse storage=&quot;se01.ogg&quot;]\<br />
効果音の再生を停止します。[l]<br />
[stopse]\<br />
50%のボリュームで効果音を再生します。[l]<br />
[playse storage=&quot;se01.ogg&quot;]\<br />
[seopt volume=50]\<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／効果音の左右のボリュームのバランスを調節する<br />
[seopt <font style="color:#ff0000;">pan=XX</font>]<br />
<br />
panの属性の値は、&quot;-100&quot;～&quot;100&quot;まで。真ん中が&quot;0&quot;.<br />
<font style="color:#ff0000;">右が&quot;100&quot;</font>、<font style="color:#ff0000;">左が&quot;-100&quot;</font>。<br />
<br />
注意！この設定を<font style="color:#ff0000;">それ以降の効果音に適用させたくない場合</font>は、<br />
次の効果音再生の前に　<font style="color:#ff0000;">pan　の属性値を &quot;0&quot; に</font>する必要あり。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／複数の効果音を同時に再生する<br />
[playse storage=&quot;ファイル名&quot; <font style="color:#ff0000;">buf=XX</font>]<br />
<br />
buf属性で<font style="color:#ff0000;">バッファの番号を指定</font>する<br />
<br />
バッファとは効果音のデータを入れるための入れ物のような物。<br />
Config.tjs の<font style="color:#ff0000;">デフォルト</font>設定では、<br />
<font style="color:#ff0000;">バッファ0(buf=0)</font>、<font style="color:#ff0000;">バッファ1(buf=1)</font>、<font style="color:#ff0000;">バッファ2(buf=2)</font>が用意されている。<br />
<br />
例えば、効果音Aと効果音Bを同時に再生する場合、<br />
効果音Aにbuf=0、効果音Bにbuf=1とする。<br />
<br />
また、buf属性は、その他の効果音再生に関するタグである、[fadeinse]、[fadeoutse]、[fadese]、[seopt]、[stopse]、[wf]、[ws]タグでも同様に設定出来る。<br />
<br />
[loadplugin module=wuvorbis.dll]\<br />
効果音Aを再生します。[l]<br />
[playse storage=&quot;se01.ogg&quot;]\<br />
効果音Bを再生します。[l]<br />
[playse storage=&quot;se02.ogg&quot;]\<br />
効果音AとBを同時に再生する。[l]<br />
[playse storage=&quot;se01.ogg&quot; buf=0]/<br />
[playse storage=&quot;se02.ogg&quot; buf=1]\<br />
<br />
storageのファイル名はSE02.ogg、つまり大文字でも読み込めた<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／効果音の再生終了まで待つ([playse]、[fadeinse]タグの<font style="color:#ff0000;"> loop属性を true にしている場合不可</font>)<br />
<font style="color:#ff0000;">[ws]</font><br />
<br />
注意！バッファによって<font style="color:#ff0000;">複数の効果音を同時に使用</font>している場合、<br />
<font style="color:#ff0000;">個別に再生終了待ちの設定も出来る</font>。<br />
<br />
[loadplugin module=&quot;wuvorbis.dll&quot;]\<br />
効果音の再生終了まで次の行に進む事が出来ない。[l]<br />
[playse storage=&quot;se01.ogg&quot;]\<br />
[ws]/<br />
再生が終了しました。[l]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／効果音のフェードを待つ(フェード処理を伴うタグを使う場合、フェード処理終了まで次の動作をさせない)<br />
<font style="color:#ff0000;">[wf]</font><br />
<br />
[loadplugin module=&quot;wuvorbis.dll&quot;]\<br />
効果音のフェードインが修了まで次の行に進む事は出来ません。[l]<br />
[fadeinse stroage=&quot;se01.ogg&quot; time=5000]/<br />
[wf]\<br />
効果音のフェードインが修了しました。[l]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>kirikiri</dc:subject>
    <dc:date>2011-12-29T04:01:38+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://nagakatsu.blog-rpg.com/kirikiri/kirikiri%20memo%20bgm">
    <link>https://nagakatsu.blog-rpg.com/kirikiri/kirikiri%20memo%20bgm</link>
    <title>kirikiri memo BGM</title>
    <description>CD-DA, MIDI, Waveの3種類の音楽ファイル形式がサポートされている。

MP3 はサポートされていない。

そこでOGG Vorbis。
デフォルトでは対応していないので、

①まず、Config.tjs　の　BGM再生メディアの設定を Wave　にする。

②あとは...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<font style="color:#ff0000;">CD-DA, MIDI, Wave</font>の3種類の音楽ファイル形式がサポートされている。<br />
<br />
<font style="color:#ff0000;">MP3 はサポートされていない</font>。<br />
<br />
そこで<font style="color:#ff0000;">OGG Vorbis</font>。<br />
デフォルトでは対応していないので、<br />
<br />
①まず、Config.tjs　の　<font style="color:#ff0000;">BGM再生メディアの設定を Wave</font>　にする。<br />
<br />
②あとは、タグを使ってOgg Vorbis形式の音楽ファイルを再生させる際に、<br />
吉里吉里/KAGに別途備わっている　<font style="color:#ff0000;">wuvorbis.dll</font>　というプラグインを<br />
読み込ませる。<br />
<font style="color:#ff0000;">[loadplugin module=wuvorbis.dll]\</font><br />
<br />
注意！吉里吉里/KAGでは一つのゲーム内で、<br />
<font style="color:#ff0000;">タイプの異なる音楽ファイルを再生する事は出来ない</font>。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／BGM再生<br />
[<font style="color:#ff0000;">playbgm storage</font>=&quot;ファイル名&quot;](ファイル名は、imageタグと同様に拡張子を省略しても可)<br />
<br />
[loadplugin module=wuvorbis.dll]\<br />
クリックするとBGMが流れます。[l]<br />
[playbgm storage=&quot;bgm01.ogg&quot;]\<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／BGM再生停止<br />
<font style="color:#ff0000;">[stopbgm]</font><br />
<br />
[loadplugin module=wuvorbis.dll]\<br />
クリックするとBGMが流れます。[l]<br />
[playbgm storage=&quot;bgm01.ogg&quot;]\<br />
クリックするとBGMが停止されます。[l]<br />
[stopbgm]/<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／BGMのフェードイン再生<br />
<font style="color:#ff0000;">[fadeinbgm storage=&quot;ファイル名&quot; time=XX]</font><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／再生中のBGMのフェードアウト<br />
<font style="color:#ff0000;">[fadeoutbgm time=XX]</font><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／再生中のBGMをフェードさせる(再生中のBGMを指定の音量まで徐々に変化させる)<br />
<font style="color:#ff0000;">[fadebgm volume=XX time=YY]</font><br />
volumeは<font style="color:#ff0000;">100を基準に％単位</font>。<br />
timeは<font style="color:#ff0000;">ミリ秒単位</font>。この時間にかけて徐々に変化&rarr;指定のvolumeになる。<br />
<br />
[loadplugin module=wuvorbis.dll]\<br />
BGMを再生します。[l]<br />
[playbgm storage=&quot;bgm01.ogg&quot;]\<br />
クリックすると徐々にBGMが変化します。[l]<br />
[fadebgm volume=50 time=5000]\<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／BGMのボリュームを変更する<br />
<font style="color:#ff0000;">[bgmopt volume=XX]</font><br />
ボリュームを<font style="color:#ff0000;">0～100%</font>の範囲で。<br />
<br />
注意！<font style="color:#ff0000;">デフォルトの音量を100%とする</font>。<br />
吉里吉里/KAGでは仕様で<font style="color:#ff0000;">デフォルト以上の音量に上げる事は出来ない</font>。<br />
<br />
[loadplugin module=wuvorbis.dll]\<br />
BGM再生します。[l]<br />
[playbgm storage=&quot;bgm01.ogg&quot;]\<br />
ボリュームを半分にします。[l]<br />
[bgmopt volume=50]\<br />
ボリュームを元に戻します。[l]<br />
[bgmopt volume=100]\<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／BGMの一時停止と再開(Config.tjsで<font style="color:#ff0000;">BGMの再生メディアがWaveの時のみ</font>使用可)<br />
<font style="color:#ff0000;">[pausebgm]</font>～<font style="color:#ff0000;">[resumebgm]</font><br />
<br />
[loadplugin module=wuvorbis.dll]\<br />
BGMを再生します。[l]<br />
[playbgm storage=&quot;bgm01.ogg&quot;]\<br />
BGMの再生を一時停止します。[l]<br />
[pausebgm]\<br />
BGMの再生を再開します。[l]<br />
[resumebgm]\<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／BGMの再生終了を待つ(現在再生中のBGMの再生が終了するまで次の動作をさせなくする)<br />
<font style="color:#ff0000;">[wl]</font><br />
[playbgm]や[fadeinbgm]タグのようなBGM再生を行うタグとセットで使う。<br />
<br />
注意！BGMの<font style="color:#ff0000;">ループ再生状態では機能しない</font>ので、<br />
<font style="color:#ff0000;">[playbgm]タグの loop 属性を false に</font>する必要がある。<br />
<br />
[loadplugin module=wuvorbis.dll]\<br />
BGMの再生が終了するまで次の行に進む事は出来ません。[l]<br />
[playbgm storage=&quot;bgm01.ogg&quot; loop=false]\<br />
[wl]\<br />
再生が終了しました。[l]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／BGMのフェードを待つ<br />
([fadeinbgm],[fadeoutbgm],[fadebgm]タグといったフェードを伴うタグに対して、フェード処理が完了するまで次の動作を行わないように制限する)<br />
<font style="color:#ff0000;">[wb]</font><br />
[wl]と違ってフェードが完了した時点で次の動作に移る事が出来る。<br />
BGMをフェードアウトさせて余韻を残したいようなシーンで使うとか。<br />
<br />
[loadplugin module=wuvorbis.dll]\<br />
BGMのフェードインが完了するまで次の行には進む事が出来ない。[l]<br />
[fadeinbgm storage=&quot;bgm01.ogg&quot; time=5000]\<br />
[wb]\<br />
フェードインが完了しました。[l]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>kirikiri</dc:subject>
    <dc:date>2011-12-29T01:56:55+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://nagakatsu.blog-rpg.com/kirikiri/kirikiri%20memo%20%E7%94%BB%E5%83%8F">
    <link>https://nagakatsu.blog-rpg.com/kirikiri/kirikiri%20memo%20%E7%94%BB%E5%83%8F</link>
    <title>kirikiri memo 画像</title>
    <description>注意！
画像ファイルは同じ名前にしない。
理由、異なるフォルダに入れても違うファイルと認識されないから。

対応する画像ファイルの拡張子
BMP PNG JPG ERI TLG
640x480 や 800x600のサイズが望ましい。

立ち絵は透過処理をする必要あり

座標指定を...</description>
    <content:encoded><![CDATA[注意！<br />
画像ファイルは同じ名前にしない。<br />
理由、<font style="color:#ff0000;">異なるフォルダに入れても違うファイルと認識されな</font>いから。<br />
<br />
対応する画像ファイルの拡張子<br />
BMP PNG JPG ERI TLG<br />
640x480 や 800x600のサイズが望ましい。<br />
<br />
立ち絵は<font style="color:#ff0000;">透過処理</font>をする必要あり<br />
<br />
座標指定をする場合は画像フィアルの<font style="color:#ff0000;">左上が基点</font>。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／[image]タグは、以下の<font style="color:#ff0000;">二つの属性を必ず</font>書かなければならない<br/>
          '<font style="color:#ff0000;">storage</font>' , '<font style="color:#ff0000;">layer</font>'
<br/>
<br/>
<br/>
／／背景<br />
[image <font style="color:#ff0000;">storage</font>=&quot;教室.png&quot; layer=<font style="color:#ff0000;">base</font>]\<br />
注意！　'base'　→　背景レイヤは「base」レイヤとも呼ばれるので、<br/>'layer = base'の意味は、読み込ませる画像が背景レイヤであることを意味する。<br/>
<br/>
'storage'は、ファイル名を書く。
<br />
<br />
<br />
<br />
／／前景<br />
[image storage=&quot;野々宮.png&quot; <font style="color:#ff0000;">layer=0</font> <font style="color:#ff0000;">visible=true</font>]\<br />
前景は背景と異なり、複数使用出来る。<br />
Config.tjsの｢初期設定の前景のレイヤの数｣設定、デフォルトは3<br />
<br />
layerは0以上の整数<font style="color:#ff0000;">。数が大きいほど前に</font>なる。<br />
<br />
<font style="color:#ff0000;">&quot;visible&quot;で&quot;true&quot;にしないと表示されない。</font>デフォルトでは非表示。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／表示されている<font style="color:#ff0000;">前景画像を非表示</font>にする(背景レイヤは非表示に出来ない)<br />
[<font style="color:#ff0000;">layopt</font> <font style="color:#ff0000;">layer=0 visible=false</font>]\<br />
<br />
また、[image storage=&quot;ファイル名&quot; layer=XX visible=false]としても非表示になる<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／前景画像の<font style="color:#ff0000;">表示位置</font>を座標で指定する(ピクセル単位)<br />
[image storage=&quot;野々宮.png&quot; layer=0 visible=true <font style="color:#ff0000;">top=100 left=200</font>]\<br />
表示位置を的確にするため座標を調整するのは面倒！　→　キャラによって身長に違いがあっても、<font style="color:#ff0000;">画像の高さをそろえておく</font><br/>
→　表示位置の'top'は同じ高さでよくなる
<br />
<br />
<br />
<br />
／／前景画像の表示位置を座標を使わずに指定する(<font style="color:#ff0000;">基点は画像ファイルの横幅の中央</font>)<br />
[image storage=&quot;野々宮.png&quot; layer=0 visible=true <font style="color:#ff0000;">pos=center</font>]\<br />
<br />
左が&quot;<font style="color:#ff0000;">left</font>&quot;、 やや左よりが&quot;<font style="color:#ff0000;">left_center</font>&quot;、中央が&quot;<font style="color:#ff0000;">center</font>&quot;、<br />
やや右寄りが&quot;<font style="color:#ff0000;">right_center</font>&quot;、右が&quot;<font style="color:#ff0000;">right</font>&quot;<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／画像をグレー色で表示する（背景、前景、共に有効。背景ならlayer=base）<br />
[image storage=&quot;ファイル名&quot; layer=XX visible=true <font style="color:#ff0000;">grayscale=ture</font>]\<br />
この属性を有効にするにはtrueを入力するが、<font style="color:#ff0000;">無効にする場合は、属性自体を記述しなければよい</font>。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／前景画像や背景画像をセピア調の色で表示する<br />
[image storage=&quot;野々宮.png&quot; visible=true layer=0<font style="color:#ff0000;"> grayscale=true rgamma=1.3 ggamma=1.1</font>]\<br />
<font style="color:#ff0000;">rgammaは赤</font>味の補正、<font style="color:#ff0000;">ggammaは緑</font>の補正、<font style="color:#ff0000;">bgammaは青</font>の補正<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
／／前景レイヤや背景レイヤの画像をリセットする(見えなくなる)<br />
[<font style="color:#ff0000;">freeimage layer=0</font>]\<br />
[freeimage layer=<font style="color:#ff0000;">base]</font>\<br />
<br />
レイヤの非表示とリセットの違い<br />
<br />
まず、<font style="color:#ff0000;">非表示は</font>pcで見えないだけで、<font style="color:#ff0000;">画像データは常に読み込まれている状態</font>。<br />
<font style="color:#ff0000;">背景レイヤ</font>は非表示に出来ないので、<font style="color:#ff0000;">見えなくするにはリセット</font>を使う。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>kirikiri</dc:subject>
    <dc:date>2011-12-28T02:01:47+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://nagakatsu.blog-rpg.com/kirikiri/kirikiri%20memo%20font">
    <link>https://nagakatsu.blog-rpg.com/kirikiri/kirikiri%20memo%20font</link>
    <title>kirikiri memo font</title>
    <description>／／[p]　改ページ


／／[er] メッセージレイヤの文字を消す
\ 　これがないと一つ多めに改行されてしまう&amp;amp;rarr;[er]\とセットにする


／／”\”は、改行を無視するための記号。

／／[font]

フォントの設定で、｢MS P明朝｣と全角と半角と間違って記...</description>
    <content:encoded><![CDATA[／／<font style="color:#ff0000;">[p]</font>　改ページ<br />
<br />
<br />
／／<font style="color:#ff0000;">[er</font>] メッセージレイヤの文字を消す<br />
\ 　これがないと一つ多めに改行されてしまう&rarr;[er]\とセットにする<br />
<br />
<br />
／／”\”は、<font style="color:#ff0000;">改行を無視する</font>ための記号。
<br />
／／[<font style="color:#ff0000;">font</font>]<br />
<br />
フォントの設定で、｢MS P明朝｣と<font style="color:#ff0000;">全角と半角と間違って記述しても認識されない</font>ので注意<br />
<br />
ここまでデフォルトのフォントになります[l]<br />
[font face=&quot;MS ゴシック&quot;]この行だけフォントが変わります。[resetfont][l]<br />
元のフォントに戻ります。[p]<br />
<br />
<br />
<br />
／／[<font style="color:#ff0000;">resetfont</font>]タグはすべてのフォント設定をデフォルト状態に戻す<br />
<br />
すべてのフォント修飾をデフォルトに戻したくない場合、<br />
&quot;default&quot;を使う<br />
<br />
[font size=<font style="color:#ff0000;">default</font>] ～ [resetfont]<br />
<br />
<br />
<br />
／／フォントカラー<br />
[font <font style="color:#ff0000;">color=0xRRGGBB</font>]～ [resetfont]<br />
<br />
<br />
<br />
／／ルビを振る<br />
<font style="color:#ff0000;">[ruby text=&quot;○X&quot;]</font><br />
意識は[ruby text=&quot;もう&quot;]朦[ruby text=&quot;ろう&quot;]朧としていた<br />
<br />
<br />
<br />
／／インデントの設定<br />
<font style="color:#ff0000;">[indent] ～ [endindent]</font><br />
指定した範囲のテキストを最初の文字の位置にそろえて<br />
表示させる機能を持ったタグ。<br />
[indent]タグで指定S田直後の文字の位置が、[endindent]タグ<br />
で閉じるまでの間、行の文字開始位置となる。<br />
<br />
<br />
<br />
／／テキスト表示速度の設定<br />
[<font style="color:#ff0000;">delay speed=XX</font>]<br />
<br />
[delay speed=<font style="color:#ff0000;">nowai</font>t]ガタッ[delay speed=<font style="color:#ff0000;">user</font>][l]<br />
･････････････。[l]<br />
[delay speed=300]でも･･････[delay speed=user][p]<br />
<br />
&quot;user&quot;は<font style="color:#ff0000;">プレイヤーの側のプレイ環境に戻す</font>と言う意味。<br />
&quot;default&quot;はも度に戻すがプレイヤーの環境ではない。<br />
<br />
<br />
<br />
／／次の文字を表示するまでの待ち時間の設定<br />
[<font style="color:#ff0000;">wait time=XX]</font><br />
本当は私･･････[wait time=1000]嘘をついてたの。[l]<br />
<br />
<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>kirikiri</dc:subject>
    <dc:date>2011-12-28T01:58:08+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://nagakatsu.blog-rpg.com/smarty/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%80%81%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3">
    <link>https://nagakatsu.blog-rpg.com/smarty/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%80%81%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3</link>
    <title>シングルクォーテーション、ダブルクォーテーション</title>
    <description>シングルクォーテーション｢&#039;｣、ダブルクォーテーション｢&amp;amp;quot;｣の違い

$category[0] = &#039;Study&#039;;

print &amp;amp;quot;$category[0]&amp;amp;quot;;
print &#039;&amp;amp;lt;br\&amp;amp;gt;&#039;;
print &#039;$category[0]&#039;;

/...</description>
    <content:encoded><![CDATA[シングルクォーテーション｢'｣、ダブルクォーテーション｢&quot;｣の違い<br />
<br />
$category[0] = 'Study';<br />
<br />
print <font color="#FF0000">&quot;$category[0]&quot;</font>;<br />
print '&lt;br\&gt;';<br />
print <font color="#FF0000">'$category[0]'</font>;<br />
<br />
//結果<br />
Study　　　　　//<font color="#FF0000">ダブルクォーテーションでは変数の値</font>として扱われる<br />
$category[0]　 //<font color="#FF0000">シングルクォーテーションでは文字列</font>で扱われる<br />
<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>smarty</dc:subject>
    <dc:date>2011-05-09T12:16:06+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://nagakatsu.blog-rpg.com/eclipse/eclipse%20php.ini%E3%80%80include%20%E8%A8%AD%E5%AE%9A">
    <link>https://nagakatsu.blog-rpg.com/eclipse/eclipse%20php.ini%E3%80%80include%20%E8%A8%AD%E5%AE%9A</link>
    <title>eclipse php.ini　include 設定</title>
    <description>php.iniでincludeが何故かeclipseではきちんと認識されないのでeclipse上で設定。(Dreamweaverではきちんとphp.iniのincludeが反映されていて表示できている)
ついでになぜかsmartyが内部エクスプローラーで表示出来ない&amp;amp;rarr;firefoxで表示...</description>
    <content:encoded><![CDATA[php.iniでincludeが何故かeclipseではきちんと認識されないのでeclipse上で設定。(Dreamweaverではきちんとphp.iniのincludeが反映されていて表示できている)<br />
ついでになぜかsmartyが内部エクスプローラーで表示出来ない&rarr;firefoxで表示したら何故か出来た<br />
<br />
PHPエクスプローラー上で右クリック<br />
&darr;<br />
インクルード･パス<br />
&darr;<br />
インクルード･パスの構成<br />
&darr;<br />
ライブラリー　タブ<br />
&darr;<br />
外部ソース・フォルダーの追加<br />
&darr;<br />
smartyのSmarty.class.phpの入っているフォルダを選ぶでおｋ<br />
<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>eclipse</dc:subject>
    <dc:date>2011-05-07T13:01:30+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://nagakatsu.blog-rpg.com/sql/%E7%B5%90%E5%90%88%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E6%99%82%E3%81%AE%E4%B8%8D%E7%AD%89%E5%8F%B7">
    <link>https://nagakatsu.blog-rpg.com/sql/%E7%B5%90%E5%90%88%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E6%99%82%E3%81%AE%E4%B8%8D%E7%AD%89%E5%8F%B7</link>
    <title>結合条件時の不等号</title>
    <description>違うカテゴリーの者を組み合わせて、セット商品にする。
合計価格が2500円以上になる組み合わせの一覧を出す。

SELECT
&amp;amp;nbsp; p1.ProductName AS 商品名1
&amp;amp;nbsp;,p2.ProductName AS 商品名2
FROM
&amp;amp;nbsp;Products ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[違うカテゴリーの者を組み合わせて、セット商品にする。<br />
合計価格が2500円以上になる組み合わせの一覧を出す。<br />
<br />
SELECT<br />
&nbsp; p1.ProductName AS 商品名1<br />
&nbsp;,p2.ProductName AS 商品名2<br />
FROM<br />
&nbsp;Products AS p1<br />
&nbsp; &nbsp;&nbsp; JOIN<br />
&nbsp; Products AS p2<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; ON p1.ProductID <font color="#FF0000">&lt;</font> p2.ProductID<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; AND p1.CategoryID &lt;&gt; p2.CategoryID<br />
WHERE<br />
&nbsp;(p1.Price +&nbsp;p2.Price) &gt; 2500<br />
;<br />
<br />
この結合条件の不等号｢ON ～ &lt;&nbsp; ～｣は、<br />
<font color="#FF0000">一度出現したレコードを2度と出さないため</font>。<br />
この不等号｢&lt;｣を<font color="#FF0000">否定演算子｢&lt;&gt;｣にすると、<br />
同じ組み合わせが何度も出てくる</font>。<br />
<br />
<br />
書き方ドリル　ワンポイントレッスンp171<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>SQL</dc:subject>
    <dc:date>2011-05-07T08:09:34+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://nagakatsu.blog-rpg.com/php/%E8%AB%96%E7%90%86%E6%BC%94%E7%AE%97%E5%AD%90">
    <link>https://nagakatsu.blog-rpg.com/php/%E8%AB%96%E7%90%86%E6%BC%94%E7%AE%97%E5%AD%90</link>
    <title>論理演算子</title>
    <description>論理演算子


    
        
            例
            名前
            結果
        
    
    
        
            $a and $b
            論理積
    ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<strong>論理演算子</strong><br />
<br />
<table class="doctable table">
    <thead valign="middle">
        <tr valign="middle">
            <th>例</th>
            <th>名前</th>
            <th>結果</th>
        </tr>
    </thead>
    <tbody valign="middle" class="tbody">
        <tr valign="middle">
            <td align="left">$a and $b</td>
            <td align="left">論理積</td>
            <td align="left"><var class="varname"><var class="varname">$a</var></var> および <var class="varname"><var class="varname">$b</var></var> が共に <b><tt>TRUE</tt></b> の場合に <b><tt>TRUE</tt></b></td>
        </tr>
        <tr valign="middle">
            <td align="left">$a or $b</td>
            <td align="left">論理和</td>
            <td align="left"><var class="varname"><var class="varname">$a</var></var> または <var class="varname"><var class="varname">$b</var></var> のどちらかが <b><tt>TRUE</tt></b> の場合に <b><tt>TRUE</tt></b></td>
        </tr>
        <tr valign="middle">
            <td align="left">$a xor $b</td>
            <td align="left">排他的論理和</td>
            <td align="left"><var class="varname"><var class="varname">$a</var></var> または <var class="varname"><var class="varname">$b</var></var> のどちらかが <b><tt>TRUE</tt></b> でかつ両方とも <b><tt>TRUE</tt></b> でない場合に <b><tt>TRUE</tt></b></td>
        </tr>
        <tr valign="middle">
            <td align="left">! $a</td>
            <td align="left">否定</td>
            <td align="left"><var class="varname"><var class="varname">$a</var></var> が <b><tt>TRUE</tt></b> でない場合 <b><tt>TRUE</tt></b></td>
        </tr>
        <tr valign="middle">
            <td align="left">$a &amp;&amp; $b</td>
            <td align="left">論理積</td>
            <td align="left"><var class="varname"><var class="varname">$a</var></var> および <var class="varname"><var class="varname">$b</var></var> が共に <b><tt>TRUE</tt></b> の場合に <b><tt>TRUE</tt></b></td>
        </tr>
        <tr valign="middle">
            <td align="left">$a || $b</td>
            <td align="left">論理和</td>
            <td align="left"><var class="varname"><var class="varname">$a</var></var> または <var class="varname"><var class="varname">$b</var></var> のどちらかが <b><tt>TRUE</tt></b> の場合に <b><tt>TRUE</tt></b></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
<br />
<code><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><span style="color: rgb(255, 128, 0);">&quot;||&quot;&nbsp;の優先順位は&nbsp;&quot;or&quot;&nbsp;より高くなります<br />
</span></span></code><code><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><span style="color: rgb(255, 128, 0);"><br />
&quot;&amp;&amp;&quot;&nbsp;の優先順位は&nbsp;&quot;and&quot;&nbsp;より高くなります<br />
<br />
<br />
</span></span></code>「排他的論理和」は、$a xor $b とした場合、$a と $b のどちらか片方が true の場合のみ true を返す演算子<br />
<br />
<p style="background-color: #F0F0F0; border: 1px solid #AAA; padding: 5px;"><code><span style="color: #000000"> <span style="color: #0000BB">&lt;?php <br />
<span class="php-functions-keyword">var_dump</span></span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">false&nbsp;</span><span style="color: #007700">xor&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">false</span><span style="color: #007700">); <br />
</span><span style="color: #0000BB"><span class="php-functions-keyword">var_dump</span></span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">false&nbsp;</span><span style="color: #007700">xor&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">true</span><span style="color: #007700">); <br />
</span><span style="color: #0000BB"><span class="php-functions-keyword">var_dump</span></span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">true&nbsp;&nbsp;</span><span style="color: #007700">xor&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">false</span><span style="color: #007700">); <br />
</span><span style="color: #0000BB"><span class="php-functions-keyword">var_dump</span></span><span style="color: #007700">(</span><span style="color: #0000BB">true&nbsp;&nbsp;</span><span style="color: #007700">xor&nbsp;</span><span style="color: #0000BB">true</span><span style="color: #007700">); <br />
</span><span style="color: #0000BB">?&gt;</span> </span> </code></p>
<pre>
実行結果：
bool(false)
bool(true)
bool(true)
bool(false)
</pre>
<br />
<code><span style="color: #000000"><span style="color: #FF8000"> <br />
http://www.php.net/manual/ja/language.operators.logical.php</span></span></code><code><span style="color: #000000"><span style="color: #FF8000"><br />
<br />
</span></span></code><br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>php</dc:subject>
    <dc:date>2011-04-30T11:30:47+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://nagakatsu.blog-rpg.com/php%E3%81%AE%E6%95%99%E7%A7%91%E6%9B%B8/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89">
    <link>https://nagakatsu.blog-rpg.com/php%E3%81%AE%E6%95%99%E7%A7%91%E6%9B%B8/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89</link>
    <title>ファイルアップロード</title>
    <description>ファイルをアップロード

必ず、post(getはダメ), multipart/form-data。
&amp;amp;lt;form action=&amp;amp;quot;&amp;amp;quot; method=&amp;amp;quot;post&amp;amp;quot; enctype=&amp;amp;quot;multipart/form-data&amp;amp;quot;&amp;amp;gt;...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ファイルをアップロード<br />
<br />
必ず、post(getはダメ), multipart/form-data。<br />
&lt;form action=&quot;&quot; <font color="#FF0000">method=&quot;post&quot;</font> <font color="#FF0000">enctype=&quot;multipart/form-data&quot;</font>&gt;<br />
<br />
アップロードされたファイルは<font color="#FF0000">$_FILES</font>に連想配列で渡される。<br />
<br />
$_FILES['name']などとして、<font color="#FF0000">f</font><font color="#FF0000">ormのname属性</font>に指定した値で取り出す。<br />
<br />
仕組みは、<br />
<br />
ファイル　&rarr;　(アップロード)　&rarr;　<font color="#FF0000">tmpディレクトリ</font>　&rarr;　(<font color="#FF0000">move_uploaded_files</font>)　&rarr;　目的のディレクトリ<br />
<br />
tmpディレクトリに一端、格納される。この時、<font color="#FF0000">tmp_name</font>　というファイル名で一時保管されている。<br />
一時保管先は<font color="#FF0000">&lt;?php print ini_get('upload_tmp_dir'); ?&gt;</font>　で調べられる。<br />
<br />
そして、このファイルを move_uploaded_files で目的のディレクトリへ動かす。<br />
<br />
ブール値 = <font color="#FF0000">move_uploaded_files</font>(コピー元 , コピー先);<br />
<br />
<br />
p109<br />
&lt;form action=&quot;action.php&quot; method=&quot;post&quot; enctype=&quot;multipart/form-data&quot;&gt;<br />
&lt;dl&gt;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;dt&gt;写真&lt;/dt&gt;<br />
&lt;dd&gt;&lt;input type=&quot;file&quot; name=&quot;my_img&quot; id=&quot;my_img&quot; /&gt;&lt;/dd&gt;<br />
&lt;/dl&gt;<br />
&lt;input type=&quot;submit&quot; value=&quot;submit&quot;/&gt;<br />
&lt;/form&gt;<br />
<br />
action.php<br />
&lt;?php<br />
$file = <font color="#FF0000">$_FILES</font>['my_img'];<br />
print('ファイル名(name):' . <font color="#FF0000">$file['name']</font> . '&lt;br&gt;');　　<font color="#FF0000">//自動的にこれらの連想配列で格納されている</font><br />
print('ファイルタイプ(type):' . <font color="#FF0000">$file['type']</font> . '&lt;br&gt;');<br />
print('アップロードしたファイル(tmp_name):' . <font color="#FF0000">$file['tmp_name']</font> . '&lt;br&gt;');<br />
print('エラー内容(error):' . <font color="#FF0000">$file['error']</font> . '&lt;br&gt;');<br />
print('サイズ(size):' . <font color="#FF0000">$file['size']</font> . '&lt;br&gt;');<br />
<br />
//ファイルアップロードの処理をする<br />
$ext = substr($file['name'],-3);<br />
if($ext == 'gif' || $ext == 'jpg' || $ext == 'png'){<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; $filePath = './user_img/' . <font color="#FF0000">$file['name']</font>;&nbsp;&nbsp; //<font color="#FF0000">ここでは、パスは、元々のファイル名</font>で保存しようとしている。しかし、下の通りmove_uploaded_fileでは$file[&quot;tmp_name&quot;]なので注意<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; <font color="#FF0000">move_uploaded_file</font>($file['<font color="#FF0000">tmp_name</font>'] , $filePath);&nbsp; //｢tmp_name｣とは一時的にアップロードされたファイル名の事。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; print('&lt;img src=&quot;' . $filePath . '&quot;/&gt;');<br />
}else{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp; print('％拡張子が.gif,.jpg,.pngのいずれかのファイルをアップロードしてください');<br />
}<br />
?&gt;<br />
<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>phpの教科書</dc:subject>
    <dc:date>2011-04-30T11:05:36+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
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